Si un jeu multijoueur populaire existe, il est presque garanti qu’il fera face à des problèmes de triche. La question n’est pas de savoir si cela arrivera, mais plutôt de la manière dont le studio choisit de gérer ce défi.
Embark Studios, avec Arc Raiders, n’a pas encore présenté une solution parfaite, mais ils ont désormais exposé leur stratégie pour contrer les tricheurs. Selon un article de blog, le studio explique : “Notre pile anti-triche combine la protection de niveau noyau d’Easy Anti-Cheat avec des capacités de détection alimentées par des modèles d’apprentissage automatique (ML), entraînés sur un flux constant de télémétrie de joueurs. Plusieurs couches supplémentaires sont superposées à ceci, que nous ne divulguons pas pour des raisons de sécurité opérationnelle.”
La complexité du niveau noyau (Kernel-Level)
Le niveau noyau est souvent un sujet délicat pour les passionnés de PC, mais Embark explique que c’est une nécessité. “La plupart des cheats commerciaux opèrent dans cet espace. Sans cela, nous aurions très peu ou pas de visibilité sur les outils qui causent le plus de dégâts. Nous testons actuellement une nouvelle solution au niveau noyau que nous prévoyons d’affiner à la fois la détection et la précision dans Speranza et dans the Rust Belt.”
Protection et Accessibilité : Analyser l’Intention
Un point négatif fréquent des systèmes anti-triche est leur impact potentiel sur les utilisateurs de dispositifs d’accessibilité. Embark aborde ce sujet en précisant que “le signal qui nous intéresse, c’est l’intention.” Leurs systèmes analysent la télémétrie et les schémas de communication pour distinguer l’utilisation légitime des dispositifs d’accessibilité de l’abus. Les joueurs qui dépendent de ces outils pourront donc continuer à jouer. Ce processus est en constante amélioration, mais le studio s’engage sur les résultats obtenus jusqu’à présent.
Ils notent également qu’en ce qui concerne les “dispositifs officiels” des grandes plateformes, ils sont capables de les détecter et de “comprendre l’intention derrière leur utilisation”. De plus, leurs partenaires chez Anybrain mettent régulièrement à jour leurs informations sur diverses formes de matériel d’accessibilité, ce qui devrait garantir la compatibilité à l’avenir.
Transparence et Recours Manuels
Enfin, Embark a abordé la question des appels en cas de bannissement. Chaque appel est révisé par un membre de l’équipe anti-triche. Il ne s’agit donc pas d’un processus automatisé ; l’équipe examine chaque dossier pour “assurer un jeu équitable et tester et affiner les systèmes et modèles mis en place pour maintenir le jeu juste et amusant.”
Il n’existe pas de solution parfaite pour éliminer la triche dans les jeux (bien que personnellement je défende l’idée de ‘faire passer un coup de gueule’ aux tricheurs), il faudra peut-être un peu de patience pour Arc Raiders en attendant qu’Embark ait mis ses affaires en ordre.
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