EvoCreo 2 : un clone de Pokémon efficace… à condition de jouer au bon endroit
Dès les premières minutes, EvoCreo 2 annonce clairement la couleur. Le jeu s’inscrit dans la pure tradition des Pokémon-like, au point d’en reprendre presque tous les codes sans réellement chercher à les détourner. On incarne ici un cadet, accompagné de plusieurs compagnons, dans une aventure qui débute de manière extrêmement familière : choix d’un starter, premier combat contre un rival, retour à la maison pour soigner sa créature… difficile de ne pas ressentir un énorme parfum de déjà-vu.
L’introduction se déroule dans la ville de Fajer, qui sert de zone d’apprentissage classique. Le jeu enchaîne rapidement les étapes attendues, avec une structure qui rappelle fortement les débuts d’un Pokémon. Même les mécaniques sont reprises presque telles quelles : la mère soigne les créatures, le père fournit des “Liens” permettant de capturer d’autres Creo, et un scientifique introduit une application — la Creopedia — dont l’objectif est de cataloguer toutes les créatures du jeu.

Arrivé à Zaytoon, le joueur rencontre le professeur Ilm, un clin d’œil direct au studio Ilmfinity, qui vient renforcer cette impression d’un univers qui peine à construire sa propre identité. Le jeu propose alors une mission principale simple : capturer et cataloguer tous les Creo. Une base solide, mais extrêmement classique.
Très vite, EvoCreo 2 montre également ses limites dans sa narration. Le guidage du joueur manque de clarté, notamment dans les premières heures où plusieurs directions semblent proposées sans réelle hiérarchisation. Entre Sunrise Forest et Zaytoon Village, il faut parfois avancer à l’intuition plutôt qu’en suivant des indications précises. Rien de bloquant, mais suffisant pour casser légèrement le rythme.

La version testée étant une bêta, certains défauts peuvent être tolérés, mais d’autres restent difficiles à ignorer. La traduction française, par exemple, donne clairement une impression de travail automatisé. Les dialogues alternent sans cohérence entre tutoiement et vouvoiement, y compris entre des personnages proches comme les parents du héros. Ce manque de finition nuit à l’immersion et renforce l’image d’un jeu encore en cours de polissage.
Visuellement, EvoCreo 2 propose un pixel art propre et lisible, avec des environnements colorés et agréables à parcourir. L’ensemble reste cependant très classique, sans réelle prise de risque artistique. Les interfaces sont fonctionnelles, mais elles trahissent également une forte inspiration mobile, avec des éléments simples et parfois peu adaptés à un usage clavier/souris.

Et c’est justement là que le jeu divise le plus. Sur PC, les contrôles se montrent particulièrement frustrants. Les déplacements manquent de fiabilité, avec un personnage qui peut s’arrêter de manière aléatoire, donnant l’impression que les inputs ne sont pas correctement pris en compte. Un problème d’autant plus gênant qu’il impacte directement l’exploration.
Mais tout change une fois le jeu lancé sur Steam Deck. Sur la machine portable de Valve, l’expérience est radicalement différente. Les contrôles deviennent fluides, précis, et parfaitement adaptés. Le problème d’arrêt aléatoire disparaît complètement, transformant un point faible majeur en simple détail. Ce constat met en évidence une réalité assez claire : EvoCreo 2 est avant tout un jeu pensé pour le portable, et son adaptation PC manque encore de travail.

Côté gameplay, le jeu parvient heureusement à se rattraper. Les combats, notamment en arène, sont dynamiques et demandent un minimum de réflexion. Il ne suffit pas de s’appuyer sur un seul Créo pour progresser, le jeu encourage à varier son équipe afin d’éviter les déséquilibres. Cette gestion apporte une dimension stratégique intéressante et maintient l’engagement du joueur.
Le système d’évolution des créatures, très classique lui aussi, fonctionne efficacement et renforce l’attachement à son équipe. L’exploration propose également une mécanique intéressante : certaines zones nécessitent de posséder un type spécifique de Créo pour être traversées. Une idée simple, mais qui ajoute une légère couche stratégique bienvenue dans un monde autrement assez linéaire.
👍 Points positifs
- Combats dynamiques et stratégiques
- Bonne gestion de la progression des créatures
- Mécanique d’exploration liée aux types intéressante
- Expérience très agréable sur Steam Deck
- Pixel art propre et lisible
👎 Points négatifs
- Manque cruel d’originalité
- Contrôles frustrants sur PC
- Traduction française incohérente
- Narration et guidage parfois confus
- Sensation globale de jeu “pas totalement fini”
EvoCreo 2 n’est pas un mauvais jeu. Il propose une formule solide, accessible et efficace, portée par des combats bien pensés et une progression satisfaisante. Mais en s’appuyant trop fortement sur ses inspirations, il peine à imposer sa propre identité. Surtout, le jeu souffre d’un positionnement flou : clairement pensé pour le mobile ou le portable, il se montre nettement moins convaincant sur PC. Sur Steam Deck, l’expérience devient fluide et agréable, là où elle reste frustrante au clavier. Un clone appliqué, parfois plaisant, mais qui manque encore de finition et d’audace pour réellement marquer les esprits.



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