Minecraft : ce joueur propose un générateur de deepslate et Mojang devrait clairement s’en inspirer
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Minecraft : ce joueur propose un générateur de deepslate et Mojang devrait clairement s’en inspirer

·par Dany · 4 min
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Une idée toute simple qui règle un vrai problème

Minecraft, c’est un jeu qui évolue énormément, mais qui garde aussi certaines limites assez frustrantes, surtout quand tu commences à build sérieusement. Et parmi ces limites, il y en a une qui revient souvent : le deepslate.

Un joueur vient justement de proposer une idée qui semble presque évidente une fois qu’on l’a entendue : ajouter un générateur de deepslate, exactement comme ceux qu’on utilise déjà pour la pierre ou le cobblestone.

Et honnêtement… on se demande pourquoi ça n’existe pas déjà.

Le deepslate : utile, mais pénible à farmer

Pour remettre le contexte, le deepslate est une variante de pierre qu’on trouve uniquement en profondeur dans Minecraft. Il est très utilisé pour la construction, notamment pour ses variantes décoratives, mais aussi comme alternative à certains blocs classiques.

Le problème, c’est qu’il n’est pas renouvelable. Contrairement à la pierre ou au cobblestone que tu peux générer à l’infini avec de l’eau et de la lave, le deepslate doit être miné.

Et là, ça devient vite pénible.

Parce que le deepslate est plus long à casser, et qu’il faut descendre profondément pour en récupérer en quantité. Résultat : pour les gros builders, c’est un enfer logistique.

Une mécanique déjà existante, mais incomplète

Ce qui rend cette idée encore plus pertinente, c’est que Minecraft propose déjà plusieurs générateurs :

  • pierre
  • cobblestone
  • basalt

Le principe est toujours le même : mélanger des fluides ou des blocs pour créer une ressource infinie.

Donc techniquement, ajouter le deepslate dans cette logique ne serait pas une révolution. Ce serait simplement une extension naturelle d’un système déjà en place.

Et c’est exactement pour ça que la proposition fait autant parler.

Une idée logique qui colle parfaitement au jeu

Dans l’article original, l’idée est présentée comme une évolution évidente du gameplay. Le deepslate fonctionne déjà comme une variante de pierre, avec des usages similaires, notamment en crafting.

Donc pourquoi ne pas lui offrir le même traitement ?

Certaines suggestions vont même plus loin en imaginant des conditions spécifiques, comme :

  • générer du deepslate uniquement sous un certain niveau
  • utiliser une combinaison particulière de blocs
  • créer une version “plus profonde” du générateur classique

👉 Bref, il y a de la matière pour en faire une vraie mécanique intéressante.

Un impact énorme pour les builders

Ce genre d’ajout ne changerait peut-être pas la manière de jouer en surface… mais pour les joueurs qui construisent, ça serait énorme.

Pouvoir générer du deepslate à l’infini, ça veut dire :

  • moins de farming
  • plus de créativité
  • des projets plus ambitieux

Et surtout, ça rééquilibre le jeu.

Aujourd’hui, certains matériaux sont faciles à obtenir en masse, d’autres non. Et ça influence directement ce que les joueurs choisissent de construire.

Mojang doit-il vraiment le faire ?

C’est là que le débat devient intéressant.

D’un côté, rendre le deepslate renouvelable semble logique. De l’autre, Minecraft a toujours joué sur la rareté de certaines ressources pour créer une forme d’équilibre.

Si tout devient infini, est-ce que le jeu ne perd pas une partie de son intérêt ?

Mais en même temps, le deepslate n’est pas une ressource “rare” dans le sens stratégique. Il est juste pénible à récupérer.

Et ça, ce n’est pas forcément un bon design.

Une idée qui montre la force de la communauté

Ce genre de proposition rappelle pourquoi Minecraft fonctionne encore aussi bien aujourd’hui.

Les joueurs ne se contentent pas de jouer. Ils analysent, réfléchissent, proposent. Et parfois, leurs idées sont tellement logiques qu’elles finissent par influencer le jeu lui-même.

Ce générateur de deepslate en fait clairement partie.

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