Un jeu de survie qui ne veut pas juste survivre… mais évoluer
Les jeux de survie post-apo, il y en a des tonnes. Mais la plupart suivent toujours le même schéma : tu récupères des ressources, tu craftes, tu évites de mourir… et voilà. City 20, lui, essaie de pousser le concept un peu plus loin. Pas juste survivre dans un monde détruit, mais évoluer dans un système vivant, où chaque décision a un impact réel sur l’environnement, les factions et l’histoire.
Et avec la roadmap qui vient d’être dévoilée, on commence à comprendre où le jeu veut aller.
Parce que non, City 20 n’est pas juste un sandbox de plus. C’est un projet qui cherche à construire quelque chose de plus cohérent, plus systémique… et surtout plus imprévisible.
Une ville quarantinée, des expériences ratées… et toi au milieu
Le pitch de base est déjà intéressant. Tu te retrouves dans une ville isolée du reste du monde, autrefois utilisée pour des expériences scientifiques un peu douteuses. Évidemment, tout a mal tourné. Résultat : une société fragmentée, des factions, des phénomènes étranges… et un environnement qui ne te veut clairement pas du bien.
Mais ce qui distingue City 20, ce n’est pas juste son univers. C’est la manière dont il est simulé.
Le jeu repose sur une logique de simulation interconnectée. Les ressources, les relations, les événements… tout est lié. Tu ne fais pas juste “une action”, tu déclenches des conséquences. Parfois immédiates, parfois beaucoup plus tard.
Et c’est là que le jeu devient intéressant.
Une roadmap qui annonce de vrais changements
La roadmap dévoilée montre clairement que le jeu est encore en construction, mais surtout qu’il évolue dans une direction ambitieuse. On ne parle pas de petites mises à jour cosmétiques, mais de systèmes entiers qui vont être ajoutés ou refondus.
Par exemple, un nouveau système de progression basé sur les compétences va être introduit. L’idée, c’est de faire évoluer ton personnage en fonction de ce que tu fais réellement, avec une logique plus organique que les arbres de talents classiques. Ce genre de système, s’il est bien équilibré, peut vraiment renforcer l’immersion.
Autre ajout intéressant : les saisons. Pas juste un changement visuel, mais un impact réel sur le gameplay, avec des conditions météo et des effets sur la survie. Ça peut sembler classique, mais dans un jeu aussi systémique, ça peut créer des situations très différentes selon le moment où tu joues.
Le gameplay continue de se structurer
Côté gameplay pur, plusieurs éléments vont évoluer. Le combat va être retravaillé avec de nouvelles armes, de meilleures animations et un rééquilibrage global. Rien de révolutionnaire sur le papier, mais indispensable pour un jeu qui mise autant sur l’immersion.
Le système de base va aussi changer avec un mode Architect entièrement revu. L’idée est de te permettre de personnaliser et gérer ton abri de manière plus poussée, sans tomber dans les contraintes absurdes qu’on retrouve parfois dans ce genre de jeu.
Et surtout, le jeu va continuer d’enrichir son lore. Plus de dialogues, plus de documents, plus de narration environnementale. En clair, plus de raisons d’explorer.
Une mise à jour déjà solide pour poser les bases
Avant même cette roadmap, City 20 a déjà reçu une grosse mise à jour avec la version 0.9, appelée Bunker Update. Et elle pose déjà les bases de ce que le jeu veut devenir.
Ajout de bunkers souterrains, réseau de tunnels, loot plus rare mais plus intéressant, ennemis plus dangereux… le jeu pousse déjà vers une exploration plus risquée, mais aussi plus récompensée. Ce n’est plus juste une balade, c’est un vrai choix stratégique.
Le système GPS et les améliorations des dialogues montrent aussi une volonté de rendre l’expérience plus fluide sans sacrifier la profondeur.
Une promo qui tombe au bon moment
Avec cette annonce, le jeu est aussi proposé en promotion sur Steam, avec environ 25% de réduction pour une durée limitée. Concrètement, ça fait le jeu autour des 15€, ce qui reste très raisonnable pour un Early Access avec autant d’ambition.
Et c’est probablement le bon moment pour y entrer. Le jeu est déjà jouable, les bases sont là, et les grosses évolutions arrivent.
Un projet encore imparfait… mais clairement intéressant
Soyons honnêtes : City 20 n’est pas encore un jeu fini. Il y a encore du travail, des ajustements, des systèmes à affiner.
Mais ce qui ressort, c’est la direction.
On sent une vraie volonté de créer un monde cohérent, où les systèmes interagissent entre eux, où le joueur n’est pas juste un survivant… mais une variable dans un écosystème.
Et ça, c’est beaucoup plus rare qu’on ne le pense.
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