Un open world de sorcières… et franchement, ça donne envie
On commence à avoir l’habitude des open world. Des RPG, des survival, des sandbox… il y en a partout. Mais un jeu qui mélange coop, magie, exploration et crafting avec une vraie vibe de sorcières… là, ça devient tout de suite plus intéressant.
C’est exactement ce que propose Witchspire, annoncé lors du Galaxies Showcase.
Et bonne nouvelle : le jeu arrive en Early Access le 10 juin 2026 sur Steam.
Un monde corrompu… et une mission pas très tranquille

Dans Witchspire, tu incarnes une sorcière (ou un sorcier, mais soyons honnêtes, l’ambiance est clairement orientée coven magique) chargée de repousser une corruption qui envahit progressivement le monde.
Mais ici, pas de narration ultra dirigée.
Le jeu te lâche dans un monde ouvert construit à la main, avec ses biomes, ses secrets et ses créatures. Et c’est à toi de découvrir ce qui se passe, comment progresser… et surtout comment survivre.
Voler, explorer, créer… et casser des trucs aussi

Ce qui ressort immédiatement, c’est la liberté.
Tu peux te déplacer à pied, mais surtout… en balai. Et pas juste pour faire joli. Le jeu propose des déplacements dynamiques avec des capacités comme des dashs, des téléportations ou des bonds magiques.
Résultat : l’exploration est rapide, fluide et vraiment fun.
Mais Witchspire ne se limite pas à ça.
Tu peux aussi :
- farmer des ressources
- couper du bois
- miner
- crafter
- cultiver
Bref, on retrouve toutes les bases du genre… mais avec une couche magique par-dessus.
Et oui, tu peux littéralement faire pousser une forêt avec un sort.
Un système de combat basé sur la magie

Côté combat, le jeu mise évidemment sur les sorts.
Mais pas seulement.
Tu peux utiliser :
- des baguettes
- des grimoires
- des parchemins
- des armes hybrides (genre spellblades)
- et même invoquer des créatures
Ça donne un système assez ouvert, où chacun peut jouer à sa manière.
Plutôt support ? DPS magique ? invocateur ?
Tout semble possible.
Des créatures… qui deviennent tes alliées

Un des aspects les plus cools du jeu, c’est le système de familiers.
Tu peux capturer des créatures et les utiliser en combat. Certaines sont rares, d’autres ont des capacités spécifiques… et toutes peuvent t’accompagner dans ton aventure.
En gros : tu passes de “je combats un monstre” à “ce monstre combat avec moi”.
Et forcément, ça ajoute une dimension stratégique en plus.
Coopération et base commune

Witchspire peut se jouer solo, mais clairement, il est pensé pour le coop.
Tu peux rejoindre tes potes, construire une base commune (un sanctuaire) et organiser ton groupe comme tu veux.
Chaque joueur peut spécialiser son personnage, créer son rôle dans le groupe… et participer à la progression collective.
Et ça, c’est typiquement le genre de truc qui peut rendre le jeu addictif.
Une personnalisation poussée

Le jeu propose aussi pas mal de personnalisation.
Tu choisis ton coven au début, avec des bonus spécifiques. Ensuite, tu fais évoluer ton personnage via un système de progression (le fameux arbre “cosmique”) qui permet d’adapter tes capacités.
Et bien sûr, tu peux aussi personnaliser ton apparence.
Parce que bon… être une sorcière stylée, c’est important.
Une vraie promesse… mais à confirmer

Comme souvent avec un Early Access, il faut rester un peu prudent.
Le concept est super intéressant. Le mélange des genres fonctionne bien sur le papier. Et la direction artistique a l’air solide.
Mais la vraie question reste toujours la même : est-ce que le jeu tiendra sur la durée ?
Parce qu’un bon gameplay de base, c’est une chose. Un monde vivant et intéressant sur plusieurs dizaines d’heures, c’en est une autre.
Conclusion
Witchspire coche déjà pas mal de cases :
- un open world
- du coop
- de la magie
- du craft
- des créatures à collectionner
Et surtout, une identité assez différente de ce qu’on voit habituellement.
Si le jeu tient ses promesses, ça pourrait clairement devenir une belle surprise de 2026.
À surveiller de très près.
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